Easy

La zone verte couvre environ 70 % de la barre : la plus large des trois.

Une balle rebondit dans une arène circulaire et finit dans la zone WIN ou LOSE. Voici les règles lues dans la démo officielle, les quatre modes d’achat et un calculateur de budget.
Relevé en jouant la démo InOut le 13 novembre 2026 par Basile Corvisart.
Bounce Ball est un jeu d’arcade d’InOut Games, sorti le 10 novembre 2026 : on mise, une balle part dans une arène circulaire et rebondit sur son anneau avant de tomber dans la zone WIN ou LOSE. Un seul joueur, aucun tir à viser.
Le tutoriel affiché à l’ouverture du jeu résume la manche en trois écrans. La liste ci-dessous les reprend, avec les captures de notre propre partie.

On appuie sur PLAY : la mise est prélevée et la balle part. La démo ouvre avec 1 000 000 de solde fictif et 0,12 de mise.

Chaque rebond sur l’anneau, à l’intérieur comme à l’extérieur, fait monter la valeur de la balle : 0,02, 0,05, puis 0,10 dans notre manche.

Dans WIN, la manche paie la valeur de la balle ; dans LOSE, rien. Ici +0,14 pour 0,12 misés, badge ×1,16.

La démo officielle d’InOut se lance ici sans inscription, avec un solde fictif de 1 000 000. Elle montre les vraies règles de Bounce Ball ; la fiche du jeu annonce un RTP de 96 %.
Cliquez sur le bouton pour charger le jeu : le premier chargement prend quelques secondes. Sur téléphone, le cadre passe en portrait.
Chargée au clic, sans inscription ni dépôt.
Deux manches ne prouvent rien : ce sont des relevés, pas des moyennes.
Indiquez un budget, la mise de base et le mode : le calculateur donne le coût d’un tour, le nombre de tours que le budget paie et, à titre indicatif, le retour théorique au RTP annoncé de 96 %.
C’est un outil de lecture, pas un pronostic : une manche peut rendre bien plus ou rien du tout. La fiche ne précise pas si les 96 % couvrent aussi la mise totale des modes d’achat, d’où le mot « indicatif ».
Easy, medium et high ne changent pas la mise : elles changent la largeur de la zone WIN sur la barre. La fiche officielle donne la règle : plus la zone gagnante est petite, plus le multiplicateur possible est élevé.

La zone verte couvre environ 70 % de la barre : la plus large des trois.

La zone verte et la zone rouge se partagent la barre à égalité.

La zone verte tombe à environ 30 % : la plus étroite, donc le multiplicateur le plus haut.
Aucune probabilité de gain n’est publiée. Une zone de 70 % sur la barre n’est donc pas une chance de gagner de 70 % : la barre montre où passe la frontière, la fiche ne dit rien de plus.
Mesure : pixels verts sur 402 pixels de barre, sur des captures de 1 280 px de large, soit 282 en easy, 201 en medium et 120 en high.
La balle affiche sa valeur en jaune pendant la manche, et ce nombre monte à chaque rebond. WIN verse cette valeur à la fin, LOSE ne verse rien. Voici les deux manches relevées, à 0,12 de mise.
| Difficulté | Valeur de la balle, rebond après rebond | Fin | Gain | Badge |
|---|---|---|---|---|
| Easy | 0,02 → 0,05 → 0,10 → 0,14 | WIN | +0,14 | ×1,16 |
| Medium | 0,03 → 0,06 → 0,15 → 0,21 | WIN | +0,21 | ×1,75 |
Une valeur n’est pas un gain : tant que la balle n’a pas fini dans WIN, elle ne rapporte rien. Dans nos manches elle a viré du blanc au bleu, puis au violet dans celle jouée en medium.
Le bouton BUY BONUS n’achète pas un tour spécial : il active un mode qui reste en place à chaque tour jusqu’à ce qu’on le coupe. Voici ce que dit chaque carte du panneau, et ce que le coût donne à plusieurs mises.

Toute la zone est WIN : chaque balle paie.
Chaque balle reçoit un multiplicateur de ×2 à ×20.
Multiplicateurs de ×3 à ×20, et chaque balle paie.
Dix balles en un tour, chacune avec la mise complète.
| Mise | Sans mode ×1 | Win Mode ×2 | Mega Balls ×5 | Mega + Win ×10 | 10 Balls ×10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,12 | 0,12 | 0,24 | 0,6 | 1,2 | 1,2 |
| 1 | 1 | 2 | 5 | 10 | 10 |
| 10 | 10 | 20 | 50 | 100 | 100 |
| 100 | 100 | 200 | 500 | 1 000 | 1 000 |
Mega + Win coûte ×10 alors que Mega Balls et Win Mode additionnés font ×7 : combiner les deux ajoute ×3 et fait passer le plancher du multiplicateur de ×2 à ×3.
Le coût affiché est un coût de tour complet : pour 10 Balls, dix balles à la mise complète donnent bien ×10. Nous n’avons pas relevé si les autres modes remplacent la mise ou s’y ajoutent.
Le panneau Game rules fixe trois bornes : mise minimale 0,12, mise maximale 10 000, gain maximal 100 000. Il ajoute que toute défaillance annule les gains et les parties.

| Mise | Plafond | En multiple de la mise | En multiple d'un tour ×10 |
|---|---|---|---|
| 0,12 | 100 000 | ×833 333 | ×83 333 |
| 1 | 100 000 | ×100 000 | ×10 000 |
| 10 | 100 000 | ×10 000 | ×1 000 |
| 100 | 100 000 | ×1 000 | ×100 |
| 1 000 | 100 000 | ×100 | ×10 |
| 10 000 | 100 000 | ×10 | ×1 |
Le plafond est une somme, pas un multiple : ×833 333 la mise à 0,12, mais ×10 seulement à 10 000. À la mise maximale, une balle qui vaut dix fois la mise atteint déjà le plafond.




En 390 px de large, le jeu passe en portrait : la barre de contrôle descend en bas de l’écran et une ligne LAST WIN garde le dernier gain sous les yeux.
Sur le bouton PLAY, l’inscription HOLD TO AUTOPLAY indique l’accès à l’autoplay. Sur ordinateur, une icône à droite du bouton ouvre la même fenêtre.

Une fois la balle lancée, rien ne se pilote : les seuls réglages sont la mise, la difficulté et le mode. Les conseils utiles portent donc sur le budget.
La fiche officielle d’InOut annonce un RTP de 96 %. En théorie, sur un très grand nombre de manches, 96 sur 100 misés reviennent aux joueurs ; les 4 restants forment l’avantage de la maison.
| Mise cumulée | Retour théorique | Écart théorique de 4 % |
|---|---|---|
| 20 | 19,20 | 0,80 |
| 100 | 96,00 | 4,00 |
| 500 | 480,00 | 20,00 |
| 1 000 | 960,00 | 40,00 |
Ce n’est pas une prévision : sur 1 000 manches à 0,12, soit 120 misés, 115,20 reviennent en théorie, mais l’écart autour de ce chiffre peut être large, dans un sens comme dans l’autre.
retour théorique = mise cumulée × 0,96 ; 1 000 × 0,12 = 120 ; 120 × 0,96 = 115,20
Bounce Ball figure dans la rubrique « Nouveaux jeux » du catalogue d’InOut, avec les huit titres ci-dessous. Le client de jeu affiche « Powered by InOut » dans son menu.
Note éditoriale sur 5, établie à partir de nos relevés dans la démo officielle : règles, modes, limites. Elle ne repose sur aucun avis de joueurs.
Pour qui ? les joueurs qui aiment les parties courtes d’arcade et veulent lire les chiffres avant de miser. Moins adapté à qui cherche des décisions à prendre pendant la manche.
Chaque marché a sa page : les casinos partenaires ouverts aux joueurs du pays et le cadre légal, écrits dans la langue locale. Aucune page ne promet que chaque casino listé propose Bounce Ball.
En France, le casino en ligne n’a pas d’agrément : l’ANJ ne couvre en ligne que les paris sportifs, hippiques et le poker. Les opérateurs listés pour la France travaillent donc depuis l’étranger.
Un jeu d’arcade d’InOut Games où une balle rebondit dans une arène circulaire avant de finir dans la zone WIN, qui paie sa valeur, ou LOSE, qui ne paie rien.
InOut Games l’a édité ; la fiche officielle donne le 10 novembre 2026 comme date de sortie. C’est un jeu à un joueur.
La fiche officielle annonce un RTP de 96 %. C’est un retour théorique sur un très grand nombre de manches, pas une promesse pour une session.
Oui : la démo officielle d’InOut se lance sur cette page, sans inscription, avec un solde fictif de 1 000 000.
Easy, medium et high. La zone WIN couvre environ 70, 50 et 30 % de la barre, d’après nos mesures sur captures.
Mega Balls (×5 la mise), Win Mode (×2), Mega + Win (×10) et 10 Balls (×10). Un mode reste actif à chaque tour jusqu’à ce qu’on le coupe.
C’est le gain de la manche divisé par la mise : 0,21 reçus pour 0,12 misés donnent ×1,75. Le jeu tronque l’affichage, 0,14 pour 0,12 se lit donc ×1,16.
Elle monte à chaque rebond sur l’anneau, à l’intérieur comme à l’extérieur. Dans nos relevés : 0,02, 0,05, 0,10 puis 0,14 en easy.
Le panneau Game rules de la démo indique 0,12 au minimum et 10 000 au maximum.
Le même panneau indique 100 000 par manche. En multiple de la mise, ce plafond vaut ×833 333 à 0,12 et ×10 à 10 000.
En misant puis en laissant la balle rebondir : si elle finit dans WIN, la manche paie la valeur affichée sur la balle.
Oui : en 390 px de large, la démo s’affiche en portrait, avec les mêmes boutons que sur ordinateur.
Oui : 10, 25, 50, 100, 500, 750 ou 1 000 manches, ou sans limite, depuis la fenêtre Autoplay settings.
Une fois la balle lancée, rien ne se pilote : seuls la mise, la difficulté et le mode se règlent. Une méthode ne change donc pas l’issue d’une manche.
Le jeu se joue chez des casinos qui travaillent depuis l’étranger, faute d’agrément français pour le casino en ligne. La page France détaille le cadre.
Non : le programme partenaire ne le garantit pas. Cherchez le jeu dans le lobby après l’inscription.
La démo est gratuite et sans inscription ; pour jouer en argent réel, JOUER MAINTENANT mène à un casino partenaire.